Maxon Cinema 4D 13 Character-Animation PDF Drucken E-Mail

Maxon Cinema 4D 13 Character Animation

Maxon Cinema 4D R13

Maxon Cinema 4D 13 ist ein professionelles Softwarepaket zum Erstellen von 3D-Szenen und Objekten im Bereich Film, Multimedia, Visual Effects, Produktdesign, Architektur und Engineering. Die komplette CINEMA 4D-Produktfamilie bietet Ihnen sämtliche Möglichkeiten für professionelles Modellieren, Texturieren, Animieren und Rendern von Bildern und Animationen in atemberaubender Qualität.

 

Die "Königsdisziplin" der 3D-Welt ist und bleibt jedoch die Character-Animation. Das Erstellen von organischen und non-organischen Figuren mit eigener Identität, das Rigging eines Characters mit Joints und Bones, Inverse Kinematik, XPRESSO-Steuerungen und Constraints und das Animieren von Gesichtern mit Morphs stellen hohe technische und sogleich künstlerische Anforderungen an den 3D-Artist. Cinema 4D R13 Studio stellt das notwenige Sortiment an Werkzeugen zur Verfügung um Charactere zum Leben zu erwecken. In diesem Training bekommen Sie sowohl die technischen Grundlagen und Werkzeuge, aber auch viele für den Animation wichtigen Tipps an die Hand gegeben.

Das neu in Maxon Cinema 4D R13 hinzugekommenen Charakter-Objekt bietet Vorlagen-basierend fertige Rigs für verschiedenste Anwendungen an. Mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes sind schnelle Walkcycles möglich. Lernen Sie diese neuen Werkzeuge in einen intensiven Training kennen!

 

Neben dem Training bieten wir auch ausführliche Beratung vor dem Kauf eines Paketes, Consulting und Projektunterstützung während der Produktion.

Mit Erscheinen von Maxon Cinema 4D R13 wird dieses Training natürlich auf der von Ihnen gewünschten Version durchgeführt.

 

Zielgruppe

Dieses Training richtet sich an 3D-Artists, die bereits einige Vorkenntnisse in Maxon Cinema 4D besitzen und nun Character-Animation und Rigging erlernen wollen.

Ziel

Sie erlernen in diesem Training die grundlegenden Techniken bei der Character-Animation kennen, erlernen die Gesichtsanimation mit Morphs und das Rigging mit FK und IK kennen.

Inhalte

  • Grundlagen Character-Animation
  • Topologie von Meshes für die Animation
  • Facial-Animation mit PoseMorph
  • Aufbau von HUD-Elementen für den Animator
  • Rigging mit Joints
  • XPRESSO-Helfer
  • Forward Kinematik vs. Inverse Kinematik
  • Skinning des Characters
  • WeightPainting zur Verfeinerung des Skinnings
  • Das neue Character-Objekt
  • Verwenden von Rig-Templates
  • Walkcycles mit CMotion
  • Muskel-Animation
  • Deformatoren einsetzen
  • Umgang mit Posen
  • NLA-System von Cinema 4D
  • Erstellung von ersten animierten Shots mit Character

 

Anfragen der Trainings für D, AT und CH

Alle Trainingsinhalte werden ganz individuell auf Ihre Bedürfnisse angepasst. Eine kostenlose Analyse gilt als unverzichtbare Grundlage für einen optimalen Lernerfolg. Nehmen Sie deshalb mit uns Kontakt auf. Nach einer gemeinsamen Besprechung erstellen wir für Ihre Zielsetzungen einen individuellen Trainingsplan.

Um ein Training anzufragen, können Sie uns telefonisch unter +43.699.10669979 und per Email an info(at)pixeltrain.de erreichen. Wir setzen uns mit Ihnen umgehend für ein unverbindliches Gespräch in Verbindung.