FREE NUKEX 9 - VFX Production Workflow

 

NUKEX 9 “Tracking & Scene-Reconstruction”


 

In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots.

 

Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt.

 

Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow”:
Modul 1. NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction
Modul 2. CINEMA 4 D R16 – 3D-Integration & Visual Effects (Feuer und Rauch), Vorbereitung des Renderings
Modul 3. NUKE 9 – Bildintegration und Compositing

 

Insgesamt umfasst das erste Modul “NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction” 6 Filme mit fast 2 Stunden Material.

 

 

 *_TIPP !_* 
Fürs erste Ausprobieren und Kennenlernen könnt Ihr Euch eine kostenfreie 15 Tage Trial von The Foundry NUKEX 9 herunterladen.
Der Link zur Trial: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/

 

Bei Interesse NUKE in der Produktion einzusetzen, empfehlen wir dve as als versierten und kompetenten NUKE-Händler!
Ellen Titze (ellen {at} dveas.com) als Ansprechpartnerin bei dve as berät gerne bei Fragen zu NUKE. Vorab kann man sich HIER schon mal über die Produktpalette von The Foundry informieren.

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Interessieren Sie sich für eine individuelle Ausbildung oder ein Firmen-Training in NUKE / NUKEX?

Gerne stellen wir Ihnen Ihren persönlichen Trainings-Plan für sich selbst oder Ihre Firma zusammen:

 

The Foundry NUKE / NUKEX Grundlagen

The Foundry NUKE / NUKEX für Umteiger

The Foundry NUKE / NUKEX im VFX-Workflow

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Hier nun das gratis Production Workflow Tutorial von Helge Maus:

TIPP: Schalten Sie das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer!

 

01_01 Lens-Distortion herausrechnen

Der erste Film “01_01 Lens-Distortion herausrechnen” ist online unter diesem Link zu finden:
http://vimeo.com/117805822

In diesem Tutorial wird die Arbeit mit dem Camera-Tracker in NUKEX 9 und der Lens-Distortion-Node gezeigt.


 

01_02 Camera-Tracker & Garbage-Mask

In diesem Tutorial wird das Einstellen des NUKEX Camera-Trackers gezeigt, sowie das schnelle Erstellen einer Garbage-Mask mit Hilfe eines Luma-Keys.


 

01_03 Refining der Tracks & Szene erzeugen

In diesem Tutorial zeigt der Autor das Erzeugen eines ersten Solves für die Kamera. Zudem das Bewerten und Sortieren von Trackern nach deren Sinnhaftigkeit und Qualität, um den Track zu verbessern. Es werden Do & Dont's beim Tracking besprochen. Zum Abschluss wird eine Szene erzeugt.


 

01_04 Koordinatensystem & Constraints

In diesem Tutorial zeigt der Autor den Aufbau eines sinnvollen UI-Setups für die Arbeit im 3D-Raum, die Verwendung von Constraints für die Ausrichtung und Skalierung der Szene, sowie den Aufbau eines Koordinatensystems.


 

01_05 PointClouds generieren & Meshing

In diesem Tutorial zeigt der Autor, wie Sie mit Hilfe des PointCloud-Generators in NUKEX schnell eine aussagekräftige Szenen-Repräsentation bekommen können. Anschließend werden einzelne Bereiche als PointCloud-Groups separiert und gebacken. Zudem wird auch gezeigt, wie man Meshes aus Points erzeugen kann, um diese später für Camera-Projections nutzen zu können.


 

01_06 Ausblocken mit dem ModelBuilder

In diesem Tutorial zeigt der Helge Maus, wie Sie mit Hilfe des in NUKEX integrierten ModelBuilders schnell eine Proxy-Geometrie aus den Camera-Tracker-Daten ausblocken können. Diese können später ebenfalls als Projection-Flächen verwendet werden. Oder, man exportiert diese in die 3D-Lösung, um dort Platzhalter für spätere Szenen-Objekte zu erhalten.


 

 

Firmen- und Individualtrainings

Interessieren Sie sich für eine individuelle Ausbildung oder ein Firmen-Training zu NUKE / NUKEX?

Sie können uns jederzeit telefonisch unter +43.699.10669979 erreichen oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .

 

Wir freuen uns, von Ihnen zu hören!

Ihr Helge Maus & Team