blackmagicdesign training

C4D - X-Particles 3.5 for Fluids

 

MAXON CINEMA 4D - X-Particles 3.5 for Fluids


 

Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss.

Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 .

 

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

XPFL - 01 Introduction SPH-Fluids in XParticles 3.5

 

 

 

 

XPFL - 02 Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt

 

 

 

 

XPFL - 03 Viscous SPH-Fluids mit Constraints

 

 

 

 

XPFL - 04 Foam & Spray Particles durch Spawning

 

 

 

 

XPFL - 05 X-Particles 3.5 FLIP-Domain Setup

 

 

 

 

XPFL - 06 FLIP mit Viscosity, Constaints & Modifikatoren

 

 

 

 

XPFL - 07 Caching in X-Particles 3.5

 

 

 

 

XPFL - 08 Particle Rendering & Skinning in X-Particles 3.5

 

 

 

 

 

 

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken

Merken